Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
As sirénidas, coma os elfos, teñen unha poderosa e natural habilidade para a maxia, ainda que a súa é bastante diferente á dos elfos. As que conseguen dominar esta habilidade teñen gran estima por parte dos seus, e a súa habilidade úsase en moitas tarefas, moitas das cales a humanidade nunca poderia soñar. O uso na guerra está prohibido contra a súa propia raza - este poder é o que protexe principalmente á súa xente dos monstros que saen das profundidades abisais.
Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente.
Avanza dende: | Sirénida iniciada |
---|---|
Avanza a: | Serea |
Custo: | 33 |
HP: | 38 |
Movemento: | 6 |
XP: | 90 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | legal |
ID | Mermaid Enchantress |
Habilidades: |
bastón impacto | 9 - 1 corpo a corpo | ||
chorro de auga impacto | 14 - 2 a distancia | maxia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Area | 2 | 30% |
Auga profunda | 1 | 50% |
Auga superficial | 1 | 60% |
Bosque | 5 | 30% |
Braña | 1 | 60% |
Colonia de cogomelos | 3 | 20% |
Cova | 3 | 20% |
Montañas | 99 | 20% |
Neve | 2 | 30% |
Outeiros | 5 | 30% |
Parede de cova | 99 | 20% |
Prado | 2 | 30% |
Vila | 1 | 40% |